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初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ 初期デッキの特徴 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級04枚 創世神 地帝グランマーグ ドラゴン・アイス マテリアルドラゴン 下級16枚 X-セイバー アナペレラ X-セイバー ガラハド ギガント・セファロタス クレボンス サイコ・コマンダー ザ・カリキュレーター ジュッテ・ナイト ダーク・ヴァルキリア ツインバレル・ドラゴン チューン・ウォリアー メカウサー×3 ロードランナー ワーム・アポカリプス ワーム・バルサス 魔法07枚 カップ・オブ・エース シールドクラッシュ 進化する人類 ソウルテイカー ツイスター フォース ビッグバン・シュート 罠13枚 援軍 エンジェル・リフト オーバースペック カウンター・カウンター 鎖付きブーメラン 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 正統なる血統 セキュリティー・ボール 閃光のバリア -シャイニング・フォース- デストラクション・ジャマー 天罰 マジック・ジャマー エクストラデッキ03枚 大地の騎士ガイアナイト サイコ・ヘルストランサー マジカル・アンドロイド 融合00枚 儀式00枚 シンクロ03枚 サイドデッキ10枚 下級04枚 古代の機械騎士 オイスターマイスター デッド・ガードナー マンモ・フォッシル 魔法03枚 悪魔のくちづけ エネミーコントローラー メテオ・ストライク 罠03枚 ガード・ブロック 強制脱出装置 マジックアーム・シールド 初期デッキの特徴 特徴 下級モンスターには貧弱なカードが目立つ パスワードでカードを入手しそれらのカードと入れ替えたほうがいいだろう オススメモンスターはクレボンス、サイコ・コマンダー チューナーでありかつ優れた能力を持ったサイキック族でシンクロモンスターとのシナジーも狙える 上級モンスターのドラゴン・アイスとマテリアルドラゴンは強力なので余裕があれば入手したい。 特にマテリアルドラゴンはヒルド(DU)戦で役立つので3枚入手して損は無い。 思い切って【フルモンスター】構成にするのもあり、俊足のギラザウルスやギガンテス、インフェルノなどはマテリアルドラゴンのアドバンス召喚やシンクロ素材として最適 中でもギラザウルスやインフェルノ、フェンリルは奈落の落とし穴に掛からない利点もあり、安心してマテリアルドラゴンのアドバンス召喚に繋げられる。 あるいはナーブ等の勝ちやすい相手でDPを稼ぎつつ、RISE OF DESTINYやELEMENTAL ENERGY、CYBERDARK IMPACTのパックを解禁させる方法もある。 RISE OF DESTINYでは炎帝テスタロスがおすすめで、ギラザウルスからのアドバンス召喚で先攻ハンデスが可能であり、さらに通常のデュエルに限り上級モンスターやチューナーが捨てられたのなら死者蘇生や自立行動ユニットで奪うことで優位に立てられる。 ELEMENTAL ENERGYではアタッカーのハイドロゲドンや憑依装着がおすすめで、前者はリクルーターやチューナーを潰しつつ、アクエリアやフェンリルへのコストにもなり、後者はインフェルノ等の特殊召喚モンスターの墓地コストにもなりつつ魔法族の里へのメタにもなる安定したアタッカーとして運用できる。特にインフェルノやシルフィードをメインにしたい場合はヒータやウィンを投入するのも悪くない。 CYBERDARK IMPACTではスナイプストーカーや簡易融合がおすすめで、前者は除去、後者はアドバンス召喚やシンクロ召喚へのサポートとなり、どちらもインフェルノ等のサポートにもなる。
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牧場物語シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 据置機 SFC 牧場物語 シリーズの原点にして基礎を確立。 良 N64 牧場物語2 今なお根強いファンが多い名作。 良 PS 牧場物語 ハーベストムーン 『2』の移植から始まり、最終的には見た目以外全て変更された作品。これ以降は『3』・Wii用タイトル・関連作品を除きすべてトーセ制作。 牧場物語 ハーベストムーン for ガール 『ハーベストムーン』の女性主人公版。結婚するとエンディング(継続不可)になってしまうのが難点か。 PS2 牧場物語3 ハートに火をつけて シリーズ初のフル3Dグラフィック作品。現行最後のナンバリング作品。プレイ期間1年のみ、作物4種類のみ、店で売っている卵からヒヨコが生まれるなど、異色な要素が多い。 GC 牧場物語 ワンダフルライフ 30年間という長い年月を描く。結婚し、自分の子供が成長し、やがて独立する。 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 『ワンダフルライフ』のガール版。 PS2 牧場物語 Oh! ワンダフルライフ 『ワンダフルライフ』のPS2移植版。追加要素と嫁が増えたが、処理落ちなどの難点あり。 GC 牧場物語 しあわせの詩 キャラクターデザインが幼い。1~3のキャラが登場。初のキャラクターボイス採用作品でもある。 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド 『しあわせの詩』のマイナーバージョンアップ版で、追加要素やバグ修正、仕様変更版。 Wii 牧場物語 やすらぎの樹 ランタイム開発。キャラクターデザインが初めて変更。スローライフが楽しめるが、ロード時間に若干の難あり。 牧場物語 わくわくアニマルマーチ ランタイム開発。『やすらぎの樹』とキャラクターやシステムが同一。システム、ロード時間はやや改善。ストーリーとしてはパラレルだが、『やすらぎの樹』の前日談とも言える内容。 牧場物語シリーズ まきばのおみせ DL専売。ハ・ン・ド開発。シリーズのキャラクターが登場する、ファン向けのミニゲーム集。 ク Switch/Win/PS4/One 牧場物語 再会のミネラルタウン 『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち』と『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール』のフルリメイク。 Switch/Win 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 『3つの里の大切な友だち』以来4年半ぶりとなる完全新作。 シリ不 PS4 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 SPECIAL Switch 牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ Switch/Win G-MODEアーカイブス+ 牧場物語モバイル Life Love 2024年12月5日以降記事作成可能。 携帯機 GB 牧場物語GB 初代の移植作。容量の都合で劣化してはいるものの、新規要素追加によりカバー。女性主人公が初登場。 なし GB/GBC 牧場物語GB2 『GB1』の直接的な続編。前作までの問題点はほぼ全て解消、めでたくカラー化。 良 GBC 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 『GB2』の直接的な続編。結婚可能、稲作が初登場、リュックサック機能搭載。だが、問題点も浮上してしまった。 不安定 GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 『ハーベストムーン』のリメイク版。様々な追加要素もあり。 良 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール 『ミネなか』のガール版。 良 DS 牧場物語 コロボックルステーション 間口の広さはそのままに、異常な量のやりこみ要素が盛り込まれている。初期出荷版には大量のバグがあるが、普通に遊ぶ分にはそこまで響かない。 良 PSP 牧場物語 ハーベストムーン ボーイ ガール 『ハーベストムーン』のPSP移植版。2つの作品がカップリング収録。『ミネなか』とは異なり純粋な移植作。シリーズ入門に最適の一作。 DS 牧場物語 コロボックルステーション for ガール 『コロステ』のガール版。「大親友の儀」で女性キャラと生活・子供が作れる要素も。 良 牧場物語 キミと育つ島 シリーズ10周年記念作品。システムに大幅な改変が加えられた。序盤がハード過ぎるのと全てをタッチペンで行う操作性が難点。 なし 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち 『キミ島』のパラレルワールド。基本システムやキャラクター設定も引き継いでいる。操作性などが改善され非常に遊びやすくなった。 良 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 出荷箱を無くし、新要素「バザール」を導入。 PSP 牧場物語 シュガー村とみんなの願い 実質的に『3』の移植・リメイク作品。 DS 牧場物語 ふたごの村 2つの村の間の対立を解決する。シナリオ進行が運要素も混じり遅く、強制的スローライフ生活になる。 スルメ 3DS 牧場物語 はじまりの大地 シリーズ15周年記念作。丁寧な作りで完成度の高い作品。街や牧場を好みにカスタマイズできる。 牧場物語 つながる新天地 プレイヤー以外の牧場主が登場。 牧場物語 3つの里の大切な友だち シリーズ20周年記念作。コミュニケーション要素が大幅に進化。 良 牧場物語 ふたごの村+ 海外で発売された3DS版を逆輸入。 派生作品 DS ルーンファクトリー -新牧場物語- ネバーランドカンパニー開発。RPGと農業を合わせた、10周年記念プロジェクトの一作。バグの嵐でゲームの出来は褒められた物ではなかったがキャラや基本システムが好評であり、後に独立シリーズ化。 ク PSP イノセントライフ ~新牧場物語 アルテピアッツァ開発の10周年記念プロジェクトの一作。農業要素が薄まり、探索要素が強まった。SF的な世界観も相まって賛否両論。こちらもバグ多し。 ク PS2 新牧場物語 ピュア イノセントライフ 『イノセントライフ』のPS2移植版。シナリオやイベント・恋愛要素が追加された。 3DS ポポロクロイス牧場物語 『ポポロクロイス物語』シリーズとコラボレーション。牧場要素は控えめ。 不安定 Switch/Win/PS4 ドラえもん のび太の牧場物語 『ドラえもん』とのコラボ。『サガ フロンティア2』の水彩画を手掛けたスタッフが作ったグラフィックは高評価。コラボ故にシリーズお馴染みの要素が非搭載である(のび太だから恋愛不可など)事は従来のファンから不評。 Switch/PS5/Win ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王国とみんなの家 Switch/Win ピクセルクロス 牧場物語エディション 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 ルーンファクトリーシリーズ 10周年記念作品、『ルーンファクトリー』から派生したシリーズ。2作目以降はタイトルから『牧場物語』の名は外された。 Switch 天穂のサクナヒメ 『オリーブタウンと希望の大地』のコラボDLC「"天穂のサクナヒメ"なりきりスタイル」を配信。 良 スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『牧場物語』を収録。 良 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online DL専売。『牧場物語2』を収録。 Switch/Win FREDERICA 『牧場物語』シリーズのウシやニワトリが登場。 良
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このページは管理人が考えた攻略法を書いてます。皆の攻略法は別のページにあります。 本当は分けるつもりはありませんでしたが、つい熱が入って書きすぎてしまったので一応分けました。 皆の攻略法が充実してきたら削除します。 追記(2024-03-25)到達ステージ数を更新しました。(どうでもいい) - 目次 上から順に読むと分かりやすいです (大前提)ボールについて 管理人の考え方 序盤 中盤 終盤 貫通ボールの使い方 (コンティニュー時) まとめ (大前提)ボールについて 名前の色はボールの色と同じです。 小さい順に 霊夢→チルノ→魔理沙→幽々子→咲夜→妖夢→フラン→こいし→さとり→萃香 となっています。 管理人の考え方 ここに記載している攻略法はあくまで管理人のやり方というだけです。 自分なりの攻略法を編み出すのも面白いですよ。 一応管理人は下記のやり方で90Fまで行きました。 さて、本題です。 このゲームで大切な考え方はずばりコンボです。 皆さんはどのようにボールを大きくしていますか。 下の画像(咲夜を降らせてくっつけようとしている)のように同じ絵柄をくっつけるだけで終わってませんか。 それではボールの処理が間に合いません。 大切なのは、既に盤面にあるものを使って大きくするということです。 下の画像のような状況を想像してください。 ここで霊夢を落としたらどうなるでしょうか。 霊夢がチルノになって、チルノが魔理沙になって、魔理沙が幽々子になって、幽々子が咲夜になって、 そして最後咲夜同士がくっついて下の画像のようになりました。 これがこのゲームで大切なコンボの考え方です。 詳しいコンボのやり方については、下の方で説明しています。 とりあえずここではコンボが大切なんだということを覚えていただけたら大丈夫です。 ここからは、序盤→中盤→終盤の順に、大切な考え方について解説していきます。 序盤 ゲームが始まったら、まずは下の画像のように大きい順に綺麗に並べます。 こうすることで、コンボができるのはなんとなく理解できるでしょうか。 例えば、咲夜同士がくっついて妖夢になった後、妖夢同士がすぐにくっつくことができますよね。 では、下の画像のように「咲夜同士をくっつけたいのに離れている場合」はどうすればよいでしょうか。 答えは、「左から小さいボールをぶつける」です。 上の画像を見ると、咲夜の左縁にぶつけるようにチルノを落としているのが分かります。 すると、咲夜同士→妖夢同士→フラン同士の順にくっついていき、下の画像のように綺麗にこいしになります。 こんな感じでずっと上手くいけばいいのですが、操作を誤って下の画像のようになった場合どうすればいいでしょうか。 大きい順にしたいのに、幽々子が間にはまっています。 ここで絶対にやってはいけないことが、幽々子をそのままにした状態で咲夜を妖夢にすることです。 よく考えてみてください。 幽々子同士をくっつけたら咲夜になりますよね。 ということは、幽々子を咲夜にすれば咲夜同士がくっついて妖夢になります。 すると、妖夢→フラン→こいし、と大きい順になります。 ミスっても焦ってはいけません。 このように、コンボは最初から最後までずっと大事になってきます。 常に意識するようにしましょう。 中盤 中盤では考え方とテクニックの2つを解説します。 まず、考え方です。 中盤になっても大きい順に並べるということは変わりません。 序盤では横軸を考えるだけで良かったですが、中盤ではそれに加えて縦軸で考えることが必須です。 下の画像を見てください。 敵の攻撃のせいで見にくいですが、「8」と書いているのは魔理沙です。 ここに魔理沙を落とした場合、魔理沙が幽々子になって、幽々子が咲夜になって、咲夜が妖夢になって、最後は妖夢同士がくっついてフランになります。 このように、考え方自体は序盤と全く同じですが、縦軸が加わる分混乱するかもしれません。 時間を使ってもいいのでゆっくり、冷静に考えましょう。 次に、テクニックです。 ここでは2つ紹介しますが、2つとも超重要なテクニックなので覚えてください。 そんなに複雑な話ではありません。 ボールの生成場所 下の画像を見てください。 咲夜同士をくっつけて妖夢にした後、そのまま妖夢同士がくっつくようにしたいのですが、普通に落としただけだと不可能です。 そこで、このテクを使います。 下の画像のように、咲夜同士がギリギリ掠るように落とします。 進化後のボールの生成場所は、くっついた2つのボールのちょうど間です。 そのため、掠るように落とすことで、下の画像のように妖夢の生成場所を、さとりの真上にすることができます。 するとコロコロと転がり... 妖夢同士がくっついてフランに、そしてフラン同士がくっついてこいしになりました。 プッシュ 下の画像を見てください。 フラン同士をくっつけたいのですが、微妙に隙間が空いてしまいくっつきません。 そこで、このテクを使います。 やり方は簡単で、上のフランの頭上にボールを落とします。 すると、衝撃で少し沈んで、その際に下のフランとくっつきます。 余談ですが、上の画像では、フラン、こいし、さとりが近くにいますね。 さとり同士をくっつけると萃香になります。 ということは、ここでフランをくっつけると...? はい、萃香ができました。 しかし、このゲームは萃香を作って終わりではないので注意してください。 終盤 ぐちゃぐちゃになりがちな終盤ですが、できるだけ綺麗な盤面を維持する方法があります。 それは、「大ボールゾーンと小ボールゾーンを作る」ことと、「幾つかの小ボールは見捨てる」ことです。 逆に絶対になってはいけないのは、大ボールがあっちこっちにあることです。 下の画像を見てください。 3つの大ボールが全て真ん中より右に集まってるのが分かると思います。 そして、大ボールの下に見捨てられた小ボールがあるのも分かると思います。 大ボールを集める理由 (コンボを繋ぎやすくするため) はもう分かっていると思いますが、小ボールを見捨てる理由は分かりますか。 ゲームが終盤になるにつれ、不要なボールが増えてくると思います。 この不要なボールが大きければ大きいほど、盤面を圧迫します。 大ボールは不要になっても見捨ててはいけません。 逆に小ボールなら幾つかは見捨てても大丈夫です。 小ボールを無理に置いて変なことになるくらいだったら、初めから端の方に捨てるべきです。 貫通ボールの使い方 (コンティニュー時) 貫通ボールを上手に使えば、どれだけぐちゃぐちゃの状態からでも綺麗にすることができます。 では、盤面のどんなところに落とすべきでしょうか。 オススメは、小ボールゾーンに紛れ込んだ大ボールのところです。 小ボールゾーンの中に大ボールが1つあるだけで、コンボを繋ぐことが格段に難しくなります。 ゲームオーバーになるときは、大体それが原因です。 だったら、その原因を除去してしまえばいいのです。 他には、思い切って大ボールゾーンに落として、盤面を小ボールだらけにしてほぼ一番最初の状態に戻すというのもアリですね。 どこに落とせば綺麗になるか、やりやすくなるかを考え、適切な場所に落としましょう。 ちなみに貫通ボールにもテクニックがあります。 下の画像を見てください。 貫通ボールには細い灰色の線が表示されますが、これはボールの中心がそこを通るというだけです。 その灰色の線上にあるボールだけが消えるわけではないです。 レミリアが抱えてる貫通ボールの大きさを見れば分かりますが、意外と大きいです。 上の画像だと、灰色の線の左右にあるこいしとさとりも消えました。 まとめ 長々と書いてきましたが、特に大切なのは 大ボールゾーンと小ボールゾーンを分ける (大きい順になってたらなおよし) 常にコンボを意識する (盤面にあるボールでコンボを繋ぐ) の2つです。 たくさん遊んで、ランキング1位を目指してみてください。
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イノセント2 / INNOCENT 2 【イノセント2】 イノセントの第2弾が登場だ! 今回も心にしみるいい歌だね! イノセント2 / INNOCENT 2 ハイライト発生箇所 その他関連 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターは睦月(CS8-1P)。 AC版はポップンミュージック peaceで、ポップンタイムトリップのイベント隠し曲として登場した。 その際、担当キャラクターは睦月(CS7-peace仕様)となっている。 君と微笑みと… / WATER STAND BPM 118・・・→124・・・→118 5b-6 N-11 H-21 EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 17 27 37 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 きまぐれな風向きに続くWATER STAND名義の第2弾。いかにも曲調がメジャーであるような、アコースティック系アーティストを思わせる。春の木漏れ日の道を歩いていると、気分が晴れ上がってくるような感じ。前作よりも明るめの曲調でキー音が高めとなっており、アコギをメインとしてさわやかさを前面に出した曲といえよう。peaceでACにも登場しAC版もようやくイノセントシリーズ3作が揃ったが、その際CS8版の衣装でなくなったのが(古参視点では)惜しまれるが・・・。 ミドルテンポの曲でオーソドックスな配置がメイン。前作同様、最後に微妙にリタルダンドをするのでパーフェクト狙いのときは意識したい。ハイパーは同時押しや縦連打刻みをしつつ他を拾うパートがあるため、このレベル付近ではあまり例の無い配置。さらにこのテンポとはいえイントロ、サビ前の2箇所のトリル+同時と中盤の24分など、フルコンボ・パーフェクト狙いでは注意を要する部分も。peaceで追加されたEXは同時押し主体だが、隣接同時や三角押し混じりのCSっぽい要素も。特に2か所ある軸連打+同時押し地帯は、2つ目があるサビパートが複雑なので挑戦レベルでは押し方で混乱しやすい。イノセント1・3の同EXよりレベル表記は下だが、実質殆ど差がないので注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 その他関連 「ときめきメモリアルGirl s side 2nd kiss」で、チープー(場所)における挿入歌として使われている。 CS8のウォータースタンドの曲。イノセント1と同じような曲調。ハイパーはレベルの割に難しい気がする ポップンpeaceでAC版に進出した際、新規でEX譜面が追加された。ただし選曲する場合、家庭用カテゴリには存在せず新曲カテゴリでなければならない。また、楽曲プレイ中はこの曲専用の背景も存在しない。 ACで収録された12/20のみ、ジャンル名ソートのカテゴリで探す場合は バナー表記の「INNOCENT2」扱いで「I」からでないと見つからなかった が、翌日に修正された。 eclaleで当初復活で追加された際のJ-R&B3やJr.R&Bに近い扱いといえる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 ポップンタイムトリップのスペシャル「冬休み」で、期間限定で獲得できる楽曲として登場。その後、2020/08/13から常時解禁となった。 担当キャラクターは睦月だが、CS8のものではなくpeace仕様のハリアイ絵柄によるCS7版で、ゲーム中ではCS7版のアクションとなっている。 また、アーティスト名がイノセントと同様の「Water Stand」表記にされ、キャラクターの仕様が異なるためかバナーがCSとは異なる新規のもので、ハイライト・EX譜面が追加されたが、代わりにバトルH譜面がなくなっている。その他の仕様は上記参照。 CS版 ポップンミュージック8 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンリクエストの「朝日を眺めながら奏でたい曲」枠で収録。 関連リンク イノセント(シリーズ) 水野達也#? 楽曲一覧/ポップンミュージック8 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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パズル攻略法 揃え方の基本 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pad.png) 近隣の同色を直線に揃える動かし方は大体この5パターン。あとはこれを複数組み合わせ、なるべくたくさんの玉を一気に消せるルートを見付ける。 たとえばこの画像の通りに並んでいた場合、青を揃えるところから始めれば赤→紫→緑→黄色と一気に5箇所を揃えることができる。 参考リンク・動画 とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 【パズル&ドラゴンズ攻略】目指せ平均4コンボ。ドロップ消し完全マスター講座。(計算表付き) - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/10/iphone-application/380388.php imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Appbank.png) パズル ドラゴンズ攻略 バトルに役立つ基礎知識。 - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/12/iphone-application/382356.php 実戦での攻略法 コンボを増やし、必要なドロップを確保する 例えば闇属性を中心としたチームで、闇ドロップを消すことに集中すると、不要な他の色のドロップがたくさん残って攻撃できないターンが出てくる。 同じように、回復したい時に回復ドロップを消すだけでは、ドロップの入れ替えが進まず回復ドロップが不足し、回復が追いつかない。 このような事態を防ぐには、攻撃(回復)を発生させたいドロップだけでなく、それ以外のドロップをたくさん消してコンボを多く出すとよい。 コンボによってダメージ量・回復量が大幅にアップするのに加え、ドロップの入れ替えが進んで次の攻撃・回復のチャンスが大きくなる。 ターン稼ぎ スキルを使うためにターン数を稼ぐ必要がある場合は、攻撃が発生しないドロップを1組だけ消すことを繰り返せば、スキルが溜まるまでの時間を短縮できる。 ただしこれをやると回復ドロップが不足してくるため、攻撃力が強い敵を相手にターンを稼ぐ場合は、精一杯のコンボを作るようにする方がいい場合もある。 上から降ってくるドロップが揃って攻撃が発生し、ターン稼ぎに失敗する可能性もあるため難しいところではあるが。 ドロップ変換スキルを利用する ドロップ変換はゲームを進めれば進めるほど重要になるスキルで、単純な攻撃スキルよりも強力なダメージを与えられたり、回復手段を確保するのにも非常に役立つ。 序盤から手に入りやすいマーメイド、ヴァンパイアなどのスキルレベルを上げておくと必ず役に立つだろう。 (それぞれマリンゴブリン・デカアワりん、デカワルりんを合成する) 魔剣士などのドロップ変換スキルは、非常に役に立つ反面スキルレベルを上げる手段が限られており、特定のイベント時またはレアガチャでしか同一スキルのモンスターを入手できない。 イベント期間中に魔法石でスタミナ回復しながら繰り返しダンジョンに潜れば上げやすいため、課金ユーザーと非課金ユーザーの差がつきやすい要素にもなっている。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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モンスター別攻略法 文章、ソースなどの無断転載は禁止です。 当サイトの掲示板から情報を載せることがあります。その点ご了承お願いします。一応臨時のページということです。 モンスター別攻略法ヴォルガノス ウカムルバス ヴォルガノス ウカムルバス
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カゴレール一覧 名前 価格 購入可能条件 備考 カゴレールI 400G 助手ロボット入手 20本セット・直線用 カゴレールL 140G 助手ロボット入手 4本セット・カーブ用 オートユニット 5000G 助手ロボット入手 カゴ内の作物を自動で出荷 カゴーレ20S 1600G 助手ロボット入手 速度は遅め カゴーレ40H 3500G カゴレールIを120本以上購入 20Sより速度が上がる カゴーレ60T 6800G カゴレールIを300本以上購入 40Hより速度が上がる ハコビーDX 9800G カゴーレ系モーターを3機購入 速度が速いが馬力が小さい ハコビーDXPRO 17500G ハコビーボックスを4台購入 DXより速度・馬力が上がる ハコビーDXPRO2 47500G カゴレールIを1000本以上購入 カゴレールLを400本以上購入 DXPROより速度・馬力が上がる カゴーレカート 980G 助手ロボット入手 主人公を乗せられる カゴーレカートL 1800G カゴレールIを120本以上購入 軽量化されている カゴーレカートH 2700G カゴレカート購入 カゴーレカートL購入 更に軽量化されている ハコビーキャリー 4900G カゴーレ系モーターを3機購入 カゴーレより少し軽量 重さの軽減率は低い キャリーSUPER 12000G ハコビーキャリーを4台購入 最も軽量・軽減率も高い 収穫カゴ 800G ショップミリオンで鉄のハンマーを購入 作物を100個まで収納可能 ハコビーボックス 1200G カゴーレ系モーターを3機購入 収穫カゴより軽量
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丸山修二:ウィングド・イノセント1 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級07枚 始祖神鳥シムルグ 疾風鳥人ジョー 神禽王アレクトール×3 神鳥シムルグ×2 下級14枚 女忍者ヤエ×3 ドラゴンフライ×3 ハンター・アウル×3 暴風小僧×2 有翼賢者ファルコス×3 魔法04枚 大嵐 サイクロン ハリケーン 光の護封剣 罠15枚 銀幕の鏡壁×3 鎖付きブーメラン×3 ゴッドバード・アタック×3(D) 砂塵の大竜巻×2 魔封じの芳香×3 リビングデットの呼び声(D) エクストラ00枚
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 おすすめ装備 100スキルストンプ イビルクロー スペクトラムスピア ソウルエクストーション 200スキル【チェンジ】シャドウボルト マルバスの射線 デモニックブレス 300スキルファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 ネザーシュレッダー カオスレイン アクティブスキルシャドウ 霊魂放出 ソウルスプレッド ヘルプドッジング ハイパーアクティブセフィロスファンタズマ マスタースキルフレイイノセント 立ち回り 対策 特徴 低燃費でスキルを回しやすキャラクター。 単発火力・範囲・誘導・耐久力もあり扱いやすいオールラウンダー キャラクター固有システム 収集霊魂による強化効果 攻守ともに効果があるバフを簡単に扱える。 オススメスキル構成 シャドウ、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ソウルエクストーション、スペクトラムスピア、【チェンジ】シャドウボルト ↑↑ここまでは必須↑↑ あと3枠は自由枠、候補は下記 霊魂放出、ソウルスプレッド、マルバスの射線、デモニックブレス、第二楽章、ネザーシュレッダー、カオスレイン コンビネーションスキルは1つ確定。 超越スロットはシャドウボルトが確定。 あとの1枠はスペクトラムスピアが無難。 コンビネーションスキルに第二楽章を選択している場合は第二楽章もあり。 特化の候補は、シャドウボルト、スペクトラムスピア、第二楽章 JP環境だとエクリプスが大半を占めるため、シャドウボルトほぼ一択。 おすすめ装備 下記ページを参考に、自分用に調整していくのが良い。 特別な理由がない限りは、代表ステータスを使おう ベースは防具アバターが[七戒の権能]、アクセ構成が[ローザレーテ2点型] https //w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/11.html 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 特性はどちらも強いが[軽量化]を推奨。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 1.性能 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ スペクトラムスピア 1.性能 消費MP 100 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 12~33 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵。 優秀な火力スキル、誘導があるため始動取りにも使える。 始動用に使う場合は、追尾弾での始動を期待する形になるが不利Fのため避けられてしまうことが多い。後方は全く追尾しないため向きを合わせる必要がある。 小ネタだが、追尾魔槍のノックバック方向はルシエルの向きによって変えることができる。 動作速度の影響を受ける ✘ ソウルエクストーション 1.性能 消費MP 100 逆発想 巨大化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルサイズが130%に増加する MP回収 15 特性はどちらも強力なのでプレイスタイルと相談。特にこだわりがなければ[逆発想]を推奨 2.詳細 スキル回しの生命線、スキル連携の要なので確実に当てるようにしたい。 霊魂吸収後の硬直中は無敵がないため、持続系の攻撃には当たってしまう。若干だが有利フレームが有るため、暗転は隙間なくスキルをつなげることが可能。 ルーで本スキルを発動するだけで50%の確率(霊魂5重複になれば)でイノセントスターターを除く全てのバフが発動する。 動作速度の影響を受ける ✔ 200スキル 【チェンジ】シャドウボルト 1.性能 消費MP 200 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 30 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、スキル・移動キャンセル可能。 縦に長い範囲を持つ単発高倍率スキル。初撃と衝撃波の範囲が地味に違い、初撃は4段上まで届き衝撃波は3段上まで届く(いずれもウォーリーの城中央)。 高さは申し分ないが横範囲は狭めで真後ろにはあたらず、前方は約4キャラほど。 バフの関係上、できるだけスイッチングして発動したい。 動作速度の影響を受ける ✔ マルバスの射線 1.性能 消費MP 50 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収はzが1でxが4 本スキルは火力を出すためのスキルではなく暗転をかけるためのスキルであるため、迷ったら未取得でよい。マルバスは不利Fに弱体化しているため発動回数を増やしたいということは現状ではほぼない。なので取得するなら[重量化] 2.詳細 少ないMPで暗転を掛けられ、SA化できるのが利点。暗転被せをしたい場合や持続系のスキルをやり過ごすために使う。 有利Fはないが、左右方向キーでキャンセルできスキルを同時押しすることでSAから割り込まれにくく各種行動に繋ぐことができる。主に暗歩や覚醒、イビルクローが候補。 動作速度の影響を受ける ✘ デモニックブレス 1.性能 消費MP 200 逆発想 重量化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 28 低コストでCPを4回収することが目的のため、特性は[逆発想]一択。 2.詳細 空中で発動可能。スキル・移動キャンセル可能。 攻撃判定が先端に行くほど縦に広くなり画面外にも届く射程が長めのスキル。 消費と回収が優秀なため、コンビネーションスキルを回したいときに重宝する。 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル ファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 有用化 強化 ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する スキルダメージが120%に増加する MP回収 88(有用化時) 特性は[有用化]を推奨。火力・回収ともに高くなる。 2.詳細 火力とMP回収を重視する場合に採用するコンビネーションスキル 広範囲を攻撃できるコンビネーションスキル、範囲は円形で3段上~3段下(ウォーリーの城中央基準)。範囲ギリギリで当てると範囲外へ押し出してしまうため、できるだけ近づいて発動したい。 MP回収と火力の両方が高いため、ダウンされることが多い。 終わり際から硬直終了まで無敵がないため、反撃を貰う場合がある(ルーの着地寸前で無敵が切れる)。 2022/12/21のアップデートにより動作依存かつ高速化されたたため、簡単に拾えるようになった。 動作速度の影響を受ける ✔ ネザーシュレッダー 。 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 強化 巨大化 スキルダメージが120%増加する スキルサイズが130%増加する MP回収 45 特性は好み 2.詳細 火力とヒット後の状況を重視する場合に選択するコンビネーションスキル。 強化特性を取得している場合は、第二楽章とダメージではだいたい同じになる。巨大化特性を取得すれば2段上までフルヒットさせられる。 最終段がヒットすると2秒間の拘束デバフ(イビルクローと同じ)を与える。イビルクローが確定するため、ダメージの上乗せにも期待ができる。 動作速度の影響を受ける ✘ カオスレイン 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 巨大化 重量化 スキルサイズが130%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収は初撃14の振ってくる槍1ヒットごとに1 特性の取得は好み、[巨大化]を取得するとヒット数が爆発的に増えるため、MPを与えることを考慮すると[重量化] 2.詳細 ヒット後の状況を重視する場合に採用するコンビネーションスキル。妨害をメインに置いたスキルのため、二人あてを狙いたい。 始動取りにも使え、味方の始動も補助できる点が優秀。 暗転時間はかなり短めなので、相手が行動している際に打つと当てやすい。魔槍の発射のほうが、判定が大きく端っこで当てようとすると落下してくる魔槍が当たらない場合がある。 フォグオブデスを食らった状態で発動すると5~6秒の間、無敵状態になれるので生存の際に何かの役に立つかもしれない。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル シャドウ 1.性能 消費MP 40 効果増強(1) 強靭 付与される効果の持続時間が130%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 2 特性は[強靭]一択 2.詳細 発動中の効果が非常に強力な出し得スキル。とりあえずだしておけば20%のダメージ軽減効果を受けられる。 シャドウは召喚時に、手元から出現場所に向かって攻撃判定が出るため打ち上げコマンドを拾う際に使える。 シャドウの上に敵が載っている間、毎秒デバフを付与する。このデバフは魔法攻撃力/防御力を31%減少し、ダウン値を22減少する。地上でコンボする際はとりあえずシャドウの上に乗せておけば無限コンボになる。 動作速度の影響を受ける ✔ 霊魂放出 1.性能 消費MP 40 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 27~45 特性は[強靭]一択 2.詳細 カット対策用のSA化アクティブスキル。SA化する時間が長く序盤のSA化合戦でも使いやすい。 本スキルは収集霊魂を消費して発射数を増やすことができる。1ヒットあたりMPを9回収できるため、霊魂が2個以上ある状態で発動すればMPが5増え、5ヒットとなるため霊魂も1つ返ってくる。 動作速度の影響を受ける ✔ ソウルスプレッド 1.性能 消費MP 40 軽量化 強化 消費MPが80%に減少する スキルダメージが130%に増加する MP回収 1ヒットあたり1 特性は[強化]を推奨。 2.詳細 霊魂放出のMP回収をほぼなくして、火力を上げて誘導弾にしたような使い勝手。使い方は霊魂放出と同じ。 誘導範囲はかなり広く、霊魂の進行方向にいれば、3段上(ウォーリーの城中央)まで追尾する。スキルの硬直自体が長めのため、相手が2段上以上の段差にいる場合などは暗転無しで始動を取るのは難しい。なので誘導自体には期待しないほうが良い。 動作速度の影響を受ける ✔ ヘルプドッジング 1.性能 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ セフィロスファンタズマ 1.性能 消費MP 300 MP回収 約75 2.詳細 発動時に広範囲にパワースタンをばらまき、槍の投擲時に前方へ吸引を行う。フルヒット時の倍率自体はハイパーアクティブの中でも高め。 他のスキルでも同様の現象があるが、曲がり角に向かって打つと槍が画面外にいってしまいカスヒットとなるため、打つ場所と位置には注意。 本スキルはMPをかなり与えるため確実に決めきれる時に使おう。 マスタースキル フレイイノセント [マスター1段階] 空中から地面に乱射する。 1.性能 消費MP 100 MP回収 13 2.詳細 使い道はほぼ無いので、誤爆が嫌なら抜いても良い。 立ち回り 序盤は頼れるコマンドがないため、MPを持つまでが辛い。直線マップであればシエルのxxをおいておけば、地上を走ってくるキャラを狩れるかもしれない。xxまで入れ込んでおけばヒット確認が楽。 MPを持ってからはストンプ、スペクトラムスピアが始動取りとして使いやすいため、できるだけシエルにMPを集めておくとCPを回収しつつ立ち回れる。 第2楽章を採用している場合は、基本的にダウンされるものと割り切ったほうが良い。カット対策に使うことで二人巻き込んで当てると回収が美味しい。 カオスレインは適当にうち過ぎるとMPを与えるだけなのでマナブレイクされた際の起き攻めや、段差上のカットで使えると良いかもしれない。 対策 ソウルエクストーションから全てが始まるキャラなのでそこを警戒したい。MPがありそうな場合はソウルエクストーションの2段めに時計や回避を切ることでシャドウボルトを誘発できる。 イノセント相手にカットに行こうとする場合にマルバスで受けてから第二楽章でふたりとも巻き込まれるということがよくある。カットに行く場合は暗転を一度かけてから動きが止まってるのを確認してカットに行くかどうか判断するのが良いと思う。 シャドウボルトが3~4段上、第2楽章が3段上+2~3段下+ステージ裏まで当たるため、MPを持っていたりCPを持ってそうな場合はイノセントとの位置関係に注意したい。特に段差下にいる場合は見辛いため、イノセントの上のほうにはいないほうが良い。 全てのルシエルに言えることだが、キル調整でCPとMPを消しておけばかなり動きを制限できる。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 夢見るPの曲イノセント/夢見るP QTbomberの曲イノセント/QTbomber 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼